Els alumnes de 1r de l'escola tenen una peixera a classe. Ara faran la seva pròpia peixera amb Scratch. Es una bona forma d'introduir la programació a l'aula dels més petits, ja que fons i personatges són de la galeria d'Scratch, i la programació és ben senzilla. Així podem treballar dimensions, vestits i programació dels primers personatges.
L'animació
Com es fa?
Us deixo aquí el programa per a un peix. Tot i que es pot duplicar i canviar després el vestit, jo us aconsello que això no ho expliqueu encara als alumnes, i deixeu que treballin directament amb els blocs, per anar adquirint pràctica amb aquest procés.
A l'escola, creem tots junts el programa del primer peix al projector i després deixem que vagin experimentant.
Què més puc fer?
- Afegeix un so a la peixera, per exemple Bubbles.
- Fes que algun peix vagi canviant de color, amb el bloc augmenta l'efecte color.